Neva est un jeu d’action-aventure développé par Nomada Studio, les créateurs de GRIS. Le jeu est édité par Devolver Digital. Sorti le 15 octobre 2024, Neva est disponible sur Windows, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series. Découvrez dès maintenant mon avis sur ce jeu incroyable, qui a fait beaucoup parler au sein de la communauté des gamers.

Neva, un jeu magnifique

Le premier point que je souhaite évoquer est la beauté de ce jeu. Sur le plan technique, il s’agit d’un jeu plutôt simple. Cependant, la direction artistique est vraiment magnifique. Nomada Studio a su créer un jeu qui possède une identité visuelle unique et captivante. Pendant le Let’s Play que j’ai fait, j’ai prendre plus de 100 captures d’écran, tellement ce jeu est magique en permanence.

Le personnage d’Alba, que nous contrôlons, a également une conception magnifique. Ce personnage ne parle pas, mais émet différents sons qui correspondent parfaitement à l’idée proposée dans le jeu. Neva, la louve qui nous accompagne tout au long de l’aventure, est aussi très originale et parfaitement intégrée aux paysages que l’on découvre au fil du jeu.

Neva et Alba © Arcrow08
Neva et Alba © Arcrow08

En dehors des graphismes, j’ai eu un coup de cœur pour les musiques utilisées dans le jeu. Composée par le groupe barcelonais Berlinist, la bande-son est tout simplement parfaite. Elle a permis de retranscrire à plusieurs reprises les émotions du jeu.

Une saison, un chapitre

Chaque chapitre du jeu représente une saison différente. Sans le savoir, la première cinématique d’introduction se déroule au printemps. Cette cinématique est vraiment prenante et met immédiatement en valeur une direction artistique magnifique. Nous commençons donc à contrôler Alba au début de l’été.

L’été présente différents paysages magnifiques. Entre forêts et prairies, le joueur découvre les différentes mécaniques du jeu. C’est également à ce moment-là que nous rencontrons pour la première fois les antagonistes du jeu, dirigés par une déesse du mal.

La saison été dans Neva © Arcrow08
La saison été dans Neva © Arcrow08

Ce premier chapitre dure entre 45 minutes et 1 heure, puisqu’il sert principalement à découvrir les mécaniques du jeu. Il présente les différentes façons d’interagir avec Neva, le combat et les différents types de parcours. Il s’agit de mon deuxième chapitre préféré, tant au niveau des visuels que du gameplay. Sa durée est parfaite pour présenter les bases du jeu et offre une excellente transition vers le deuxième chapitre : l’automne.

Les prairies en été dans NEVA
Les prairies en été dans NEVA © Arcrow08

L’automne

L’automne présente une direction artistique totalement différente. Les formes et les éléments restent proches du reste du jeu, mais les couleurs sont complètement différentes. Nous retrouvons des tons sombres et rougeâtres, rappelant à plusieurs reprises l’esprit d’Halloween.

L'automne dans le jeu NEVA © Arcrow08
L’automne dans le jeu NEVA © Arcrow08

Ce chapitre dure entre deux heures et deux heures et demie. Cette saison propose des éléments de gameplay inédits ainsi qu’une difficulté plus élevée que celle de la saison précédente. L’automne marque aussi le premier affrontement contre la déesse du mal. Un combat très court, puisqu’elle nous vainc en quelques secondes seulement. J’ai aimé cette scène, car elle illustre parfaitement la puissance de notre future adversaire.

Cependant, malgré tous ces points positifs, l’automne est le chapitre que j’ai le moins apprécié. Le problème ne vient pas de la qualité, qui est excellente, mais simplement d’un choix personnel entre l’été et l’automne. J’ai préféré l’été pour la simple raison que l’effet de découverte a énormément influencé mon choix.

L'automne dans le jeu NEVA © Arcrow08
L’automne dans le jeu NEVA © Arcrow08

L’hivers

Le troisième chapitre, l’hiver, est celui qui m’a le plus bluffé. Ce chapitre illustre parfaitement l’aboutissement du jeu. Les idées visuelles et de gameplay y sont les plus abouties. Un effet miroir est intégré à plusieurs reprises, rendant le jeu encore plus magnifique. En plus d’être visuellement incroyable, ce système de miroir introduit des mécaniques de gameplay majeures.

Les reflets en hiver dans le jeu NEVA © Arcrow08
Les reflets en hiver dans le jeu NEVA © Arcrow08

À ma grande surprise, le combat final se déroule durant cette saison. Ce combat est excellent : il est difficile, mais reste faisable. Nos réflexes sont mis à rude épreuve jusqu’au bout. À la fin du combat, lorsque nous prenons l’avantage, la déesse s’enfuit, et nous passons à la dernière saison : le printemps.

Les reflets en hiver dans le jeu NEVA © Arcrow08
Les reflets en hiver dans le jeu NEVA © Arcrow08

Le printemps

La durée de cette saison est très courte, c’est pourquoi je ne l’ai pas incluse dans le classement de mes saisons favorites. Les visuels du printemps sont magnifiques : de nombreuses couleurs subliment les paysages et les rendent incroyables. La partie jouable dure environ 10 minutes, avant de lancer, à ma grande surprise, la cinématique finale. Et là, l’idée est géniale. À ce moment-là, j’ai compris que le jeu était une boucle, et que nous avions en réalité commencé par la fin, avec une partie masquée pour préserver la surprise. Le dernier chapitre est essentiellement composé de cinématiques. Il offre une conclusion parfaite à cet incroyable jeu.

Le printemps dans NEVA © Arcrow08
Le printemps dans NEVA © Arcrow08

Un arc narratif génial

Bien qu’il n’y ait aucun dialogue dans le jeu, j’ai trouvé l’aspect narratif très réussi. Les cinématiques et les musiques suffisent largement à comprendre et ressentir les émotions du jeu. Le scénario, qui est en réalité une boucle, est une idée que je trouve géniale. Elle colle parfaitement à l’histoire et est très bien réalisée. Le fait de ne pas dévoiler la cinématique entière dès le début crée un effet de surprise, donnant l’impression qu’il s’agit du commencement lorsque le mal envahit l’univers du jeu.

Pour justifier le fait qu’une partie de la cinématique soit masquée, les créateurs ont eu une idée brillante. Les deux cinématiques sont identiques mais ne sont pas vécues du même point de vue. Celle du début se déroule du point de vue d’Alba, qui s’évanouit après avoir reçu un coup. Pendant qu’elle est inconsciente, il y a une coupure jusqu’à son réveil : c’est la partie masquée.

À la fin, nous voyons la cinématique du point de vue de Neva, qui reste consciente tout au long de la scène. Nous découvrons alors la vérité : Neva bat l’antagoniste principale pendant qu’Alba est évanouie.

La fin dans le jeu NEVA © Arcrow08
La fin dans le jeu NEVA © Arcrow08

Pour conclure cet avis, je tiens à dire que Neva est, de très loin, mon GOTY 2024. Ce jeu est original dans sa direction artistique et propose un scénario solide. Découvrir un jeu qui se démarque de tout ce qui sort dans le monde de l’indé depuis quelques années m’a vraiment fait du bien et m’a redonné envie de jouer. Si vous voulez explorer ce jeu plus en détail, je vous invite à regarder la rediffusion du stream !

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